1ความเป็นมาของของสื่อมัลติมีเดีย สื่อมัลติมีเดียเริ่มต้นในราวๆ ต้นปี พ. ศ. 2534 พร้อมๆ กับการใช้ระบบปฏิบัตการ Window 3. 0 ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการที่ใช้สำหรับเครื่องซีพี(PC)และเป็นระบบปฏิบัติการที่เรียกว่า กราฟิกยูซเซอร์อินเทอร์เฟท (graphic user interface) หรือที่เรียกย่อๆ ว่า GUI สำหรับ GUI เป็นอินเทอร์เฟทที่สามารถแสดงได้ทั้งข้อความ (text) และกราฟิก (graphic) ซึ่งง่ายต่อการใช้งานต่อมาในราวๆ ต้นปี พ. 2535 บริษัทไมโครซอฟท์ได้พัฒนาโปรแกรมมัลติมีเดียเวอร์ชั่น 1. 0 ที่ใช้ร่วมกับระบบปฏิบัติการ Window 3. 0 ทำให้ระบบปปฏิบัติการ Windows มีศักยภาพเพิ่มขึ้นในเรื่องของภาพและเสียง ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของมาตรฐานมัลติมีเดียที่เรียกว่่ามาตรฐานเอ็มพีซี (MPC:multimedia personal computer) ซึ่งมาตรฐานนี้จะเป็นสิ่งกำหนดระบบพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดียที่เล่นบนระบบปฏิบัติการ Window การเริ่มนำเอา Window 3. 1 เข้ามาแทน Window 3. 0 ในราวๆ ต้นเดือนมีนาคม พ. 2536 การใช้มัลติมีเดียกว้างขวางยิ่งขึ้น โดยเฉพาะมีศักยภาพในการเล่นไฟล์เสียง (wave) ไฟล์มิดี้ (midi) ไฟล์ภาพเคลื่อนไหว (animation) และภาพยนต์จากแผ่นซีดีรอม (cd-rom) จนกลายเป้นจุดเริ่มต้นของมัลติมีเดียที่ใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์พีซีจนถึงปัจจุบัน 1.
เปียกบนเปียก คือ การใช้พู่กันจุ่มสีที่ผสมน้ำแล้ว ปาดลงบนกระดาษขณะที่ยังเปียกชุ่มน้ำ 2. เปียกบนแห้ง คือ การใช้พู่กันจุ่มสีที่ผสมน้ำแล้ว ปาดลงบนกระดาษขณะที่แห้งอยู่ 3. แห้งบนเปียก คือ การใช้พู่กันจุ่มก้อนสีโดยไม่ผสมน้ำ ปาดลงบนกระดาษขณะที่ยังเปียกชุ่มน้ำ 4. แห้งบนแห้ง คือ การใช้พู่กันจุ่มก้อนสีโดยไม่ผสมน้ำ ปาดลงบนกระดาษขณะที่แห้งอยู่ การวาดสีน้ำ จำเป็นต้องใช้ทฤษฏีสี และหลักองค์ประกอบศิลป์ ในการสร้างรูปทรงต่างๆ และจัดวางภาพให้เกิดความเหมาะสม สวยงาม สื่อถึงอารมณ์หรือเหตุการณ์ต่างๆ ได้ โดยการวาดสีน้ำจะเน้นหลักองค์ประกอบศิลป์ที่สำคัญ คือ 1. ขนาดและสัดส่วนรูป เป็นการสร้างรูปทรงที่มีความสัมพันธ์กับระยะใกล้ไกล และมุมมอง ยกตัวอย่างเช่น ภาพขนาดเล็ก แสดงให้เห็นว่าอยู่ไกล ต่างจากภาพขนาดใหญ่ ที่ให้ความรู้สึกใกล้ ส่วนมุมมองของวัตถุในแต่ละด้านก็มีความต่างกัน เช่น การมองภาพมุมสูง การมองภาพมุมต่ำ การมองภาพในระนาบเดียวกัน เป็นต้น 2. แสงและเงา ทั้งสองอย่างนี้เป็นของคู่กัน ช่วยทำให้ภาพแสดงถึงระยะใกล้ไกล มุมมองของแสงที่ตกกระทบ และมุมมองของเงา โดยใช้สีสว่างหรือสีขาวแทนแสง และสีเข้มหรือสีดำแทนเงา ส่วนพื้นที่ตรงกลางระหว่างแสงและเงาจะเป็นสีเทา 3.